jueves
mar082007
javaHispano y Sólo Programadores organizan la JavaCup 2007
jueves, marzo 8, 2007 at 8:36AM
La revista Sólo Programadores y la organización sin ánimo de lucro javaHispano hemos organizado un concurso que consiste en un torneo virtual de fútbol donde cada equipo será una clase Java que implementa una interfaz predefinida. El concurso está abierto a la participación de todos los hispanos, bien residan en México, Centroamérica, Sudamérica o en España y está patrocinado por Sun Microsystems y por Andago.
Desarrollar tu propio equipo de fútbol es extremadamente simple ya que el software en el cual se basa el concurso (cuya licencia es GPL) se encarga de dibujar en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software.
Documentación sobre el concurso:
Todos los que quieran participar en el concurso deberán ve este vídeo-tutorial de 25 minutos. En él se explica qué se necesita para construir los equipos, dónde obtenerlo, cómo funciona el software y, además, se construyen varios equipos simples (que se distribuyen junto con el software de la JavaCup) a modo de ejemplo. En el vídeo se ha grabado como un programador (Jorge Rubia) teclea en Netbeans letra por letra el código para crear los distintos equipos de ejemplo. Por tanto, debería ser extremadamente sencillo construir tu propio equipo tras ver el vídeo.
En breve publicaremos un segundo vídeo en el cual se explica cómo se construyó el software que se emplea para el concurso JavaCup. Este segundo vídeo no es necesario para construir tu propio equipo de fútbol. Su propósito es satisfacer la curiosidad de aquellos que, además de construir su propio equipo, quieran saber cómo funciona el software que ejecuta los partidos.
¡Descarga ya el software del concurso y pruébalo!
Premios:
El ganador del concurso recibirá una workstation Ultra 20 valorada en unos 1000 euros y una suscripción anual a la revista Sólo Programadores. El concursante que quede en segundo lugar recibirá un ipod y una suscripción anual a la revista Sólo Programadores. El primer premio del concurso está patrocinado por Sun Microsystems y el segundo por Andago.
Normas básicas del concurso:
Cada participante deberá implementar un equipo virtual de fútbol. Para ello se apoyará en un software que se distribuye bajo licencia GPL y que puede obtenerse en el CD que acompaña al número de marzo de la revista Sólo Programadores, en la página web del concurso o en el proyecto JavaCup de javaHispano.net . El software puede considerarse un framework que cuenta con puntos de extensión (que en este caso permiten crear un equipo de fútbol) y ofrece una API en la cual pueden apoyarse los equipos para construir sus tácticas de juego. Para facilitar su uso, el software se distribuye como un proyecto de Netbeans que, una vez descargado y descomprimido, está listo para ser abierto y ejecutado desde este entorno de desarrollo. No obstante, si el participante prefiere emplear otro entorno, es posible importar el código fuente en cualquier IDE.
Podrán enviarse equipos a partir del 15 de este mes hasta el 15 de abril. De modo excepcional, podrán seguirse enviando equipos hasta el 30 de abril. Cada participante sólo podrá enviar un único equipo. Los equipos jugarán entre sí en una competición del estilo copa y se grabarán en vídeo el resultado de los partidos de cuartos, semifinales y finales. El ganador del concurso se anunciará el día 31 de mayo. Podéis encontrar las normas completas del concurso en su página web.
Agradecimientos: javaHispano y Sólo Programadores agradecen a Jorge Rubira Santos su colaboración desinteresada en la organización de este concurso desarrollando el software y los vídeos que lo han hecho posible. Jorge, sin ti no hubiésemos podido hacer todo esto.
Desarrollar tu propio equipo de fútbol es extremadamente simple ya que el software en el cual se basa el concurso (cuya licencia es GPL) se encarga de dibujar en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software.
Documentación sobre el concurso:
Todos los que quieran participar en el concurso deberán ve este vídeo-tutorial de 25 minutos. En él se explica qué se necesita para construir los equipos, dónde obtenerlo, cómo funciona el software y, además, se construyen varios equipos simples (que se distribuyen junto con el software de la JavaCup) a modo de ejemplo. En el vídeo se ha grabado como un programador (Jorge Rubia) teclea en Netbeans letra por letra el código para crear los distintos equipos de ejemplo. Por tanto, debería ser extremadamente sencillo construir tu propio equipo tras ver el vídeo.
En breve publicaremos un segundo vídeo en el cual se explica cómo se construyó el software que se emplea para el concurso JavaCup. Este segundo vídeo no es necesario para construir tu propio equipo de fútbol. Su propósito es satisfacer la curiosidad de aquellos que, además de construir su propio equipo, quieran saber cómo funciona el software que ejecuta los partidos.
¡Descarga ya el software del concurso y pruébalo!
Premios:
El ganador del concurso recibirá una workstation Ultra 20 valorada en unos 1000 euros y una suscripción anual a la revista Sólo Programadores. El concursante que quede en segundo lugar recibirá un ipod y una suscripción anual a la revista Sólo Programadores. El primer premio del concurso está patrocinado por Sun Microsystems y el segundo por Andago.
Normas básicas del concurso:
Cada participante deberá implementar un equipo virtual de fútbol. Para ello se apoyará en un software que se distribuye bajo licencia GPL y que puede obtenerse en el CD que acompaña al número de marzo de la revista Sólo Programadores, en la página web del concurso o en el proyecto JavaCup de javaHispano.net . El software puede considerarse un framework que cuenta con puntos de extensión (que en este caso permiten crear un equipo de fútbol) y ofrece una API en la cual pueden apoyarse los equipos para construir sus tácticas de juego. Para facilitar su uso, el software se distribuye como un proyecto de Netbeans que, una vez descargado y descomprimido, está listo para ser abierto y ejecutado desde este entorno de desarrollo. No obstante, si el participante prefiere emplear otro entorno, es posible importar el código fuente en cualquier IDE.
Podrán enviarse equipos a partir del 15 de este mes hasta el 15 de abril. De modo excepcional, podrán seguirse enviando equipos hasta el 30 de abril. Cada participante sólo podrá enviar un único equipo. Los equipos jugarán entre sí en una competición del estilo copa y se grabarán en vídeo el resultado de los partidos de cuartos, semifinales y finales. El ganador del concurso se anunciará el día 31 de mayo. Podéis encontrar las normas completas del concurso en su página web.
Agradecimientos: javaHispano y Sólo Programadores agradecen a Jorge Rubira Santos su colaboración desinteresada en la organización de este concurso desarrollando el software y los vídeos que lo han hecho posible. Jorge, sin ti no hubiésemos podido hacer todo esto.
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