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oct022007
Conceptos de Orientación a Objetos
martes, octubre 2, 2007 at 1:43AM Esta sección está dedicada a la teoría de la Orientación a Objetos. Es fundamental para una perfecta comprensión del lenguaje Java y un uso eficiente del mismo, tener muy claros y presentes estos conceptos. Son la base para ser un buen programador de Java.
Aunque pueden parecer muy teóricos y pesados, te aconsejamos que no saltes a la sección de Java Básico sin haber leido antes esta sección.
Manda todos tus comentarios y dudas a: chemi@javahispano.org o al foro dedicado a este curso.
La sección está dividida en 5 capítulos:
- Introducción a la Orientación a Objetos
Breve introducción a la historia y ventajas de la Orientación a Objetos.
Información adicional: Tutorial: Orientación a Objetos - Conceptos básicos de la Orientación a Objetos
Estudio de los conceptos básicos: Objeto, Clase, Atributo, Operación e Interfaz.
Información adicional: Tutorial: Orientación a Objetos - Paradigmas de la Orientación a Objetos
Repaso de los distintos paradigmas: abstracción, encapsulación, ocultamiento, herencia,polimorfismo y otras relaciones: asociación, agregación y composición.
Información adicional: Tutorial: Orientación a Objetos y Orientación a Objetos II - La Programación Orientada a Objetos frente a la Programación Tradicional
Diferencias en la forma de pensar y actuar en estas dos formas de programar.
Información adicional: Tutorial: Orientación a Objetos II - UML (Unified Modeling Language)
Breve introducción al UML, así como a sus distintos tipos de diagramas: Casos de Uso, de Clase, de Secuencia, de Colaboración, etc...
Prácticas:Descargar
Información adicional: Orientación a Objetos II, Casos de uso y Procesos de desarrollo: RUP, XP y FDD.
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