martes
mar292005
John Carmack habla sobre J2ME
martes, marzo 29, 2005 at 10:03AM
Pues sý. El creador de juegos como Doom o Quake, ha pasado el ýltimo mes dedicado al diseño y desarrollo de juegos para J2ME, y ha transcrito sus experiencias en su weblog.
En este artículo, John explica sus impresiones sobre el desarrollo de juegos J2ME, y como ha estado durante el ýltimo mes intentando desarrollar con el apoyo de varias comparáýas un producto llamado DoomRPG, que quien sabe, quizýs veamos prýximamente.
Del artículo se extraen cosas buenas y cosas malas. Por una parte está la sencillez del desarrollo, o la presencia de herramientas gratuitas como NetBeans, pero por otra parte John habla del písimo rendimiento a la hora de crear un motor 3D decente.
En fin, mejor será que lo leýis vosotros mismos y saquíis vuestras conclusiones. Aunque voy chafar la película, al final John dice que le encantaría trabajar para Brew.
En este artículo, John explica sus impresiones sobre el desarrollo de juegos J2ME, y como ha estado durante el ýltimo mes intentando desarrollar con el apoyo de varias comparáýas un producto llamado DoomRPG, que quien sabe, quizýs veamos prýximamente.
Del artículo se extraen cosas buenas y cosas malas. Por una parte está la sencillez del desarrollo, o la presencia de herramientas gratuitas como NetBeans, pero por otra parte John habla del písimo rendimiento a la hora de crear un motor 3D decente.
En fin, mejor será que lo leýis vosotros mismos y saquíis vuestras conclusiones. Aunque voy chafar la película, al final John dice que le encantaría trabajar para Brew.
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