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miércoles
mar232005

Incremento sorprendente de rendimiento en Java2D en Mustang

El pipeline OpenGL de renderizado para Java2D en Mustang emplearý un ýnico thread para interaccionar con el hardware, en vez de múltiples threads. Probablemente esto la mayor parte de vosotros os suene un poco chino, pero sus efectos sobre el rendimiento de Java2D están siendo espectaculares.



Además de incrementar su estabilidad está nueva implementacrión está arrasando en los benchamarks; por ejemplo fillRect() y drawLine() son un 2500% más rýpidos que en Java 5.0 y drawString() un 250% más rýpido.



Este pipeline ya está incluido en los ýltimos builds de Mustang, así que si os lo bajýis ya lo podéis probar.

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