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mover jugadores 11/05/2008 15:52
anonymous

Si tu le dices al jugador 10 que se mueva a la posicion (50,25) pero mas abajo le pones al jugador 10 que se mueva a la posicion ( 60,-35). El jugador ira a la posicion ultima que he puesto, no? y en ese caso.......perderia algo de tiempo el jugador por haber puesto eso? me explico: yo primero al jugador le he mandado ir a un sitio, y luego a otro......el framework desecha totalmente el primer movimiento o primero el jugador hace amago de ir a un sitio y luego va a otro? es para saber si el jugador llegaria al punto segundo con mas retardo por aberle echo antes ir a otro sitio.

 

Un saludo

#unapprove_message#
RE: mover jugadores 11/05/2008 16:39
JorgeRubira

Buenas,

Para el caso del comando irA, el jugador tomará como destino la posición del ultimo ComandoIrA que se le haya añadido al array de comandos. No supone ningún retardo para el jugador el hecho de darle dos destinos diferentes (siempre tomará el que último esté en el array). Aunque en realidad al jugador se le ejecuta dos veces el comandoIrA (pero el segundo destino sobreescribe al primero )

Para el caso de los comandosGolpearBola es diferente, la pelota será golpeada y si en el primer golpeo la velocidad es >= 15 el segundo golpear bola no tendrá efecto.

Saludos, Jorge

 

#unapprove_message#
RE: RE: mover jugadores 12/05/2008 06:01
anonymous

Me parecio ver en el codigo del framework que los comandos no se ejecutan secuencialmente(en el orden en que fueron agregados) si no que se ajecutavan en desorden, al azar.

Es decir que si yo en un mismo en un mismo frame,en donde X esta cerca del balon,  ordeno que el jugador X haga un tiro a 15, 20 y tambien agrego un comando en el que X tire hacia 66, 88, puede suceder alguna de las dos cosas. Y no hay manera de predecir cual de las dos sera. Aunque allamos puesto una orden antes que la otra.

Es asi? 

#unapprove_message#
RE: RE: RE: mover jugadores 12/05/2008 06:21
anonymous

Olviden lo que dije, son los jugadores los que se toman al azar, no los comandos.

 

#unapprove_message#
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